learnsite重庆美化版更新

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更新优化

v3.2.19 IMPROVE 2026年4月25日

  • v3.2.18 IMPROVE 2026年4月25日

v3.2.17 IMPROVE 2026年4月21日

v3.2.16FIX2026年4月20日

v3.2.15FIX2026年4月16日

v3.2.14FIX2026年4月14日

v3.2.13IMPROVE2026年4月13日

v3.2.12IMPROVE2026年4月12日

v3.2.11IMPROVE2026年4月11日

v3.2.10FIX2026年3月31日

  • 消息通知弹窗关闭链路重构:profile/Pf.master、student/Stud.master、student/Scm.master 统一改为稳定的显示/隐藏状态切换,并保留点击遮罩空白区域关闭,减少旧环境下“点击关闭无反应”的情况
  • 消息通知弹窗右上角 X 按钮移除:清理按钮本体、热区和相关样式,避免旧浏览器环境里关闭热区命中异常、装饰层遮挡和内联事件失效导致的误操作
  • 通知弹窗兼容性整理:统一三套母版页的弹窗层级、伪元素点击策略和关闭绑定逻辑,降低样式覆盖、脚本缓存和多页面表现不一致的问题

v3.2.9FIX2026年3月31日

  • 教师课堂页(teacher/start.aspx)“下课”按钮链路重构:点击后会先同步发送班级下课退出事件,再继续触发原有“全班下线”服务端逻辑,避免只执行旧逻辑而学生端仍保留登录状态
  • 课堂下课事件匹配规则增强:RandomRollCallHelper 同时写入“整班广播下课”与“学生专属下课”事件,学生端查询时优先命中个人事件,其次命中班级广播,减少部分学生漏接下课指令的问题
  • 学生端下课退出链路加固:student/rollcall-client.js 收到 ClassEnd 后改为优先请求 force-logout.ashx 清理登录态,再直接跳转首页,不再依赖无效的 myinfo.aspx?logout 假退出入口
  • 学生个人信息页(student/myinfo.aspx)补齐 logout=1 / classend=1 的真实服务端退出处理,系统内旧的“平台退出”链接与下课强退入口现在都会真正清除登录 Cookie 与 Session

v3.2.8FIX2026年3月30日

  • 个人中心右上角用户下拉菜单(profile/Pf.master)补齐小组讨论后台开关联动:关闭时顶部聊天按钮与下拉菜单项统一灰色禁用,点击禁用项时下拉会立即收起,不再残留展开状态
  • 个人中心消息通知已读逻辑修复:通知弹窗打开并标记已读后,小红点会立即消失,并在刷新或跨页面后继续保持已读状态,不再重复误亮
  • SecurityHelper.cs 密码强度验证字符串重写并清理异常乱码,修复旧环境下“常量中有换行符”导致的编译失败

版本20260105周老师版本

更新和添加内容较多,不断优化中

信息科技学习网站系统介绍

信息科技学习网站系统介绍页 / 教学平台概览
System Overview

面向学校信息科技课程的
一体化教学与成长平台

平台围绕“课程发布、任务学习、作品提交、在线预览、互评交流、学分成长、徽章激励、宠物养成、教师管理、校区分级管理”构建完整闭环,让课堂教学、学生创作和成长反馈在同一系统里流动起来。

系统定位课堂教学 + 作品学习 + 成长激励覆盖教师教学组织、学生创作学习、管理端配置运营三类核心场景。
场景特点任务驱动、作品导向、过程可追踪不是单一作业平台,而是把学习过程、作品成果与成长体系连接起来的数字空间。

系统全景

从当前项目结构可以清晰识别出学生端、教师端、管理端、成长激励和 AI 扩展等多条业务主线。

基于当前代码结构整理
3学生端、教师端、管理端分别承担学习、教学与运营配置职责。
10+课程、任务、作品、预览、互评、学分、徽章、宠物、AI、校区管理等模块联动。
多形态支持 Office、Scratch、Python、绘图、像素、网页、思维导图、表格等任务类型。
双轨个人学分与小组积分并行,叠加徽章、兑换、宠物成长形成长期激励。
系统使命

把信息科技课堂做成“可发布、可创作、可评价、可成长”的数字学习空间

平台不是单一的作业提交系统,而是一个任务驱动式学习环境。教师按课程与任务组织教学资源,学生在统一入口完成学习、创作、提交与展示,系统再通过互评、讨论、积分、徽章与成长反馈把学习过程持续沉淀下来。

课程任务驱动从课程、任务、资源、上传要求到评价方式,形成完整教学链路。
作品学习为中心提交作品、查看预览、参与互评、展示优秀作品,强化成果可视化。
成长激励闭环学分、徽章、兑换、宠物成长相互联动,让过程性评价真正可感知。
平台特征

从项目中能看出的系统气质

任务页不是静态说明页任务说明、作品上传、在线预览、网盘入口、互评入口、分组协作集中在同一上下文里。
学习结果可视化学生作品、优秀作品、学分构成、徽章和宠物成长共同构成完整学习档案。
兼顾课堂与长期运营既覆盖一节课的即时教学,也覆盖校区、教师、班级、学期和积分体系的长期管理。
学校场景适配度高从校区 SchoolId、Room 分配、教师归属到学生校区关联,已经具备多校区运行基础。

角色视角

不同角色看到的是同一套系统的不同工作台,但数据和流程在底层贯通。

Teacher Workspace

教师端

教师端是教学组织中枢,覆盖上课、课程管理、任务设置、评分、学分统计、作品管理、考试分析、资源导入和班级运营。

课程发布任务设计作品批阅学分管理班级启动优秀作品展示
Student Workspace

学生端

学生端聚焦“学什么、怎么做、做到哪一步”。任务页、作品页、在线预览、互评、个人中心、编程工具和资源空间共同构成学习主场景。

任务学习作品上传在线预览作品互评讨论交流编程创作
Management Workspace

管理端

管理端负责学校、教师、校区、班级与房间资源的全局配置,也支撑多校区运行、教师归属、学生分配与系统升级维护。

校区管理教师管理学生管理班级房间数据初始化运维升级

核心功能模块

页面和接口层面已经能清晰看出平台的业务重心。

Teaching

课程与任务中心

支持课程创建、任务类型分发、课件与资源绑定、任务页展示和课程化教学组织。

Preview

作品提交与在线预览

作品上传后可直接在系统内在线查看,覆盖文档、图片、音视频和多类创作文件。

Review

作品互评与讨论

学生可浏览他人作品参与评价,教师可配置评价量规,小组讨论与互评共同构成协作学习。

Credit

学分、徽章与兑换

课堂分、作品分、打字分、学习分、讨论分、互评分统一汇总,再联动徽章商城与兑换。

Growth

宠物成长系统

将学分消费与宠物喂养、互动、清洁、换装连接起来,形成持续激励机制。

Create

编程与创作工具链

内含 Scratch、Python、绘图、像素画、二维码、网页设计、思维导图、表格等多类入口。

Showcase

优秀作品展示

优秀作品可按班级、年级、校区展示,构建公开可见的作品成果库与学习案例池。

AI

AI 辅助教学能力

从 AI 聊天、AI 模板到智能课件和题目辅助,系统已具备接入 AI 教学支持能力的基础。

典型应用场景

这套系统不只是“上交作业”,而是覆盖从备课到成长反馈的完整教学旅程。

01

课堂任务发布

教师把课程目标、作品要求、上传格式、评价方式和参考资源放在同一任务页,学生进入后即可直接学习与创作。

02

作品提交与在线查看

学生提交后可以在系统内直接预览,教师也能围绕作品进行评分、反馈、展示和过程性追踪。

03

成长激励运营

学分沉淀到等级、徽章、商城兑换与宠物成长中,让学习成果持续转化为学生能感知的成长反馈。

业务流程

从“布置任务”到“成长反馈”的四步闭环

教师发布任务教师创建课程与任务,配置作品类型、提交方式、资源附件和评价要求。
学生完成创作学生通过任务页、网盘、编程工具与素材资源完成个人或小组作品。
系统组织评价教师评分、学生互评、讨论互动与优秀作品展示共同形成过程性评价数据。
成长结果沉淀学分进入等级、徽章、兑换与宠物系统,激励学生持续参与和优化作品。
技术视图

从项目结构看出的技术特征

系统基于 ASP.NET Web Forms 架构,结合大量 aspx 页面、ashx 接口、主题皮肤、SQL 升级脚本与前端增强逻辑,形成“传统稳态业务 + 持续功能扩展”的实现方式。项目中还集成了文档预览、音视频、图形编辑、表格与编程工具链。

ASP.NET Web FormsC# + SQL ServerASPX / ASHX主题皮肤系统Office 在线预览Blockly / Scratch / Python脚本化部署与升级

推荐入口

下面这些页面适合作为系统介绍页里的导航入口,也适合演示时快速跳转到真实功能界面。

 

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THE END
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